L’objectif de cette activité
Objectifs pédagogiques
✅ Comprendre et appliquer les principes de base de la programmation en blocs sur micro:bit.
✅ Créer un programme permettant de jouer au jeu “Pierre-Feuille-Ciseaux” sur une carte micro:bit.
✅ Utiliser des capteurs (accéléromètre) et des sorties (affichage LED) du micro:bit.
✅ Tester et déboguer son programme.
Compétences associées
2.7 : Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques pour des appareils nomades
4.2 : Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage
5.4 : Piloter un système connecté localement ou à distance
11.3 : Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programme
- 1️⃣ Ouvrir MakeCode sur Chrome et créer un nouveau projet
- Aller sur MakeCode micro:bit.
- Cliquer sur Nouveau projet.

- 2️⃣ Détecter le geste “Secouer”
- Utiliser le bloc lorsque secoué pour détecter le mouvement.
- 3️⃣ Générer un choix aléatoire
- Ajouter un bloc mettre [choix] à [nombre au hasard entre 1 et 3].
- Associer les valeurs :
- 1 → Pierre
- 2 → Feuille
- 3 → Ciseaux



- 4️⃣ Afficher le résultat sur l’écran LED
- Utiliser une structure conditionnelle (si … alors … sinon) pour afficher un symbole correspondant à la valeur générée.
- 5️⃣ Tester le programme
- Télécharger le programme sur la micro:bit et essayer de jouer.
Amélioration:
- Ajouter des sons différent à chaque élément (pierre, feuille, ciseau)
- Compter les points en appuyant sur une des touches
- A pour afficher les points
- B pour ajouter un points
- A et B pour effacer les points