Découverte de la carte micro:bit

Réaliser le jeux pierre feuille ciseau.

L’objectif de cette activité

Objectifs pédagogiques
✅ Comprendre et appliquer les principes de base de la programmation en blocs sur micro:bit.
✅ Créer un programme permettant de jouer au jeu “Pierre-Feuille-Ciseaux” sur une carte micro:bit.
✅ Utiliser des capteurs (accéléromètre) et des sorties (affichage LED) du micro:bit.
✅ Tester et déboguer son programme.

Compétences associées
2.7 : Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques pour des appareils nomades
4.2 : Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage
5.4 : Piloter un système connecté localement ou à distance
11.3 : Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programme

  • 1️⃣ Ouvrir MakeCode sur Chrome et créer un nouveau projet
  • 2️⃣ Détecter le geste “Secouer”
    • Utiliser le bloc lorsque secoué pour détecter le mouvement.


  • 3️⃣ Générer un choix aléatoire
    • Ajouter un bloc mettre [choix] à [nombre au hasard entre 1 et 3].
    • Associer les valeurs :
      • 1 → Pierre
      • 2 → Feuille
      • 3 → Ciseaux
  • 4️⃣ Afficher le résultat sur l’écran LED
    • Utiliser une structure conditionnelle (si … alors … sinon) pour afficher un symbole correspondant à la valeur générée.
  • 5️⃣ Tester le programme
    • Télécharger le programme sur la micro:bit et essayer de jouer.

Amélioration:

  • Ajouter des sons différent à chaque élément (pierre, feuille, ciseau)
  • Compter les points en appuyant sur une des touches
    • A pour afficher les points
    • B pour ajouter un points
    • A et B pour effacer les points