Scratch – De Arkanoïd simplifié à Pong

Vous allez réaliser le jeu Pong sur Scratch.

Cahier des charges Mise en place du décor Mouvement de la raquette Mouvement linéaire de la balle Mouvement aléatoire de la balle Faire rebondir la balle sur la raquette Perdre en cas de non rattrapage de la balle Remise à zéro Compter les points Cahier des charges du jeu Pong

Liste des compétences travaillé:
Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure (1.1) 
S’approprier un cahier des charges (2.3) 
• Imaginer des solutions en réponse au besoin (2.5) 
• Travailler en collaboration pour réaliser une extension du projet (2.6)
• Imaginer et concevoir des applications informatiques (2.7)
• Décrire, en utilisant les langages de description adaptés, la structure et le comportement des objets (4.1) 
• Appliquer les principes de l’algorithmique et du codage pour un problème simple (4.2)
• Utiliser et modifier un programme pour un comportement spécifique (5.5) 
• Analyser le comportement attendu d’un système et structurer le programme de commande (8.6)
• Imaginer et concevoir un programme (11.3)