Vous allez réaliser le jeu Pong sur Scratch.
Liste des compétences travaillé:
• Imaginer, synthétiser et formaliser une procédure (1.1)
• S’approprier un cahier des charges (2.3)
• Imaginer des solutions en réponse au besoin (2.5)
• Travailler en collaboration pour réaliser une extension du projet (2.6)
• Imaginer et concevoir des applications informatiques (2.7)
• Décrire, en utilisant les langages de description adaptés, la structure et le comportement des objets (4.1)
• Appliquer les principes de l’algorithmique et du codage pour un problème simple (4.2)
• Utiliser et modifier un programme pour un comportement spécifique (5.5)
• Analyser le comportement attendu d’un système et structurer le programme de commande (8.6)
• Imaginer et concevoir un programme (11.3)