Scratch – De Arkanoïd simplifié à Pong

Mouvement de la raquette

Nous allons mettre du mouvement à la raquette.

  1. Je sélectionne le paddle
quand [espace v] est pressé
répéter indéfiniment
    si <touche [flèche droite] pressée?> alors
        s'orienter à (90)
        avancer de (10)  
    fin
fin

2) Je crée l’ algorithme de la flèche de droite

Vous devez avoir ce résultat

Qu’en est-il de la flèche gauche ? À vous de compléter la partie manquante.